« Space Craft » est un essai de développement d’un shooter en XNA pour XBox360 et PC développé en 2012 pour apprendre XNA 3.

J’ai plus travaillé sur l’apprentissage de HLSL que sur le jeu lui-même. C’est un projet et une technologie que j’ai rapidement abandonné car elle ne correspondait pas à mes attentes.

Quelques effets Post Process appliqué au shooter