Status actuel : Ingénieur R&D Software – SDATAWAY SA (Chatel St Denis / Suisse)

Diplômes

  • 2002 : (DEA) Master Recherche informatique option « Traitement Intelligent de l’Information »
  • 2001 : Maîtrise d’Informatique option « génie logiciel »
  • 2000 : Licence d’Informatique option « génie logiciel »
  • 1999 : DEUG MIAS 2
  • 1998 : DEUG MIAS 1
  • 1996 : Baccalauréat Scientifique option « mathématiques »

Compétences professionnelles en informatique

  • Octobre 2009 – … : SDATAWAY SA,
    • Ingénieur Software/Firmware R&D
  • Juillet 2008 – octobre 2009 : TSA Solutions et Services
    • responsable du bureau ‘Etudes et Développements’
  • Aout 2004 – juillet 2008 : TSA Telecom
    • Ingénieur système. Développement d’applications autour des technologies radio numériques et sécurité des personnes.
  • Juin 2003 – Juin 2004 : POMA-OTIS
    • Ingénieur d’étude et de développement
  • Janv-Juin 2003 : POMA-OTIS
    • ingénieur informatique junior
  • Janv-Juil 2002 : LERIA, Laboratoire d’Etudes et de Recherches en Informatique de l’université d’Angers.
    • Stage de Master recherche : Représentation et exploitation symboliques d’informations nuancées.
  • Septembre 2001 – Juillet 2002 : Université d’Angers et université de Savoie
    • Poste de vacataire d’enseignement
    • TP d’initiation à l’informatique
    • TD/TP de Caml
    • TD/TP de Turbo Pascal
  • Juil-Août 2001 : ICT-Ontologos.
    • Ontologies, représentation des connaissances, IHM
  • Octobre 2000 – Mai 2001 : Université de Savoie.
    • Temps partiel à la cellule TICE
    • Développement d’applications clients/serveur ZOPE, VRML et IHM.
  • Juil-Août 2000 : 3Dvision.
    • Développement d’IHM en C++
    • Réalisation d’un simulateur pour le Centre d’Etude Atomique

Projets d’étude et de loisir

  • 2018-en cours: Moteur 3D-VR, DirectX11 / OpenVR
  • 2011-2018 : Réalisation d’un moteur 3D en DirectX9 et Managed DirectX
  • 2001-2005 : Conception, modélisation UML et développement en C++ d’un Modeleur 3D en équipe en cours de développement voir le site de notre modeleur
  • 2003 : Réalisation d’un moteur 3D en DirectX8.1 pour le développement d’un BomberMan en 3D
  • 1999-2002 : Réalisation d’un moteur 3D en OpenGL pour la réalisation d’un quake-like
  • 2002 : Réalisation d’un Système à Base de Connaissance flou en langage naturel
  • 2000 : Réalisation dans une équipe de 4 personnes d’un correcteur orthographique et grammatical en ADA
  • 1999 : Réalisation en binôme d’un shoot-them-up en PASCAL sous MS-DOS (scrolling parallaxes, ombres alpha, éditeur de niveaux mosaïque …)

Résumé des compétences techniques

  • Logiciels utilisés en imagerie : Blender, Photoshop, Pov-Ray, 3D Studio Max, AC3D
  • Compétences Internet : HTML, PHP, VRML, XML, Ajax
  • Expertise : C#.Net, Java, C, C++, OpenGL, DirectX, STM32 TouchGFX
  • Connaissances diverses : Ada, Caml, Scheme, Prolog, SmallTalk,
  • Outil de génie logiciel : UML Rational Rose
  • Développement mobile : Android studio, notions IOS/Xcode

Loisirs

  • Modélisation 3D, 3D temps réel, Jeux vidéos
  • Musique (piano, guitare et musique assistée par ordinateur)
  • Mécanique auto/moto

Divers

  • Anglais et Italien lus/écrits/parlés
  • Titulaire du permis B possédant un véhicule