Status actuel : Ingénieur R&D Software – SDATAWAY SA (Chatel St Denis / Suisse)
Diplômes
- 2002 : (DEA) Master Recherche informatique option « Traitement Intelligent de l’Information »
- 2001 : Maîtrise d’Informatique option « génie logiciel »
- 2000 : Licence d’Informatique option « génie logiciel »
- 1999 : DEUG MIAS 2
- 1998 : DEUG MIAS 1
- 1996 : Baccalauréat Scientifique option « mathématiques »
Compétences professionnelles en informatique
- Octobre 2009 – … : SDATAWAY SA,
- Ingénieur Software/Firmware R&D
- Juillet 2008 – octobre 2009 : TSA Solutions et Services
- responsable du bureau ‘Etudes et Développements’
- Aout 2004 – juillet 2008 : TSA Telecom
- Ingénieur système. Développement d’applications autour des technologies radio numériques et sécurité des personnes.
- Juin 2003 – Juin 2004 : POMA-OTIS
- Ingénieur d’étude et de développement
- Janv-Juin 2003 : POMA-OTIS
- ingénieur informatique junior
- Janv-Juil 2002 : LERIA, Laboratoire d’Etudes et de Recherches en Informatique de l’université d’Angers.
- Stage de Master recherche : Représentation et exploitation symboliques d’informations nuancées.
- Septembre 2001 – Juillet 2002 : Université d’Angers et université de Savoie
- Poste de vacataire d’enseignement
- TP d’initiation à l’informatique
- TD/TP de Caml
- TD/TP de Turbo Pascal
- Juil-Août 2001 : ICT-Ontologos.
- Ontologies, représentation des connaissances, IHM
- Octobre 2000 – Mai 2001 : Université de Savoie.
- Temps partiel à la cellule TICE
- Développement d’applications clients/serveur ZOPE, VRML et IHM.
- Juil-Août 2000 : 3Dvision.
- Développement d’IHM en C++
- Réalisation d’un simulateur pour le Centre d’Etude Atomique
Projets d’étude et de loisir
- 2018-en cours: Moteur 3D-VR, DirectX11 / OpenVR
- 2011-2018 : Réalisation d’un moteur 3D en DirectX9 et Managed DirectX
- 2001-2005 : Conception, modélisation UML et développement en C++ d’un Modeleur 3D en équipe en cours de développement voir le site de notre modeleur
- 2003 : Réalisation d’un moteur 3D en DirectX8.1 pour le développement d’un BomberMan en 3D
- 1999-2002 : Réalisation d’un moteur 3D en OpenGL pour la réalisation d’un quake-like
- 2002 : Réalisation d’un Système à Base de Connaissance flou en langage naturel
- 2000 : Réalisation dans une équipe de 4 personnes d’un correcteur orthographique et grammatical en ADA
- 1999 : Réalisation en binôme d’un shoot-them-up en PASCAL sous MS-DOS (scrolling parallaxes, ombres alpha, éditeur de niveaux mosaïque …)
Résumé des compétences techniques
- Logiciels utilisés en imagerie : Blender, Photoshop, Pov-Ray, 3D Studio Max, AC3D
- Compétences Internet : HTML, PHP, VRML, XML, Ajax
- Expertise : C#.Net, Java, C, C++, OpenGL, DirectX, STM32 TouchGFX
- Connaissances diverses : Ada, Caml, Scheme, Prolog, SmallTalk,
- Outil de génie logiciel : UML Rational Rose
- Développement mobile : Android studio, notions IOS/Xcode
Loisirs
- Modélisation 3D, 3D temps réel, Jeux vidéos
- Musique (piano, guitare et musique assistée par ordinateur)
- Mécanique auto/moto
Divers
- Anglais et Italien lus/écrits/parlés
- Titulaire du permis B possédant un véhicule