Ce site est destiné à tous les amateurs de programmation 3D et/ou vidéo ludique.

Passionné depuis des années par l’informatique de loisir, je passe une grande partie de mon temps libre à concrétiser les projets qui me tiennent à cœur.

Intéressé dès mon plus jeune âge par les mathématiques et l’informatique, j’ai commencé par développer des petits jeux sous MSDos en Basic (Casse-briques, Neebles, shoot-them-up…). Décidé de continuer dans ce domaine, j’ai choisi un cursus dans lequel les mathématiques représentent une matière importante. Le DEUG MIAS (Mathématiques et Informatique Appliqués aux Sciences) me semblait un bon choix.

Mes deux premières années d’université m’ont permis d’apprendre une bonne rigueur de programmation et de découvrir un certain nombre de langages. Ceux-ci aidant, j’ai continué ma passion en développant mes jeux et mes premiers moteurs 3D software en Turbo Pascal (en modeX et ASM) ainsi qu’en java.

Continuant en Licence et Maîtrise d’informatique option génie logiciel, j’ai appris à entreprendre toutes les phases de la réalisation d’un projet. N’étant pas boursier, j’ai accepté un poste de développeur informatique à mi-temps à l’université de Savoie. Cette expérience m’a permis de mettre en application les méthodes étudiées à l’université. Mon année de maîtrise fut donc partagée entre mes études, mon travail et mes projets de développement personnels. Terminant ma maîtrise, je me suis rendu compte que l’informatique graphique s’insérait dans mon temps libre vraiment comme un loisir.

J’ai aussi découvert durant cette même que que l’intelligence artificielle représentait un domaine fort intéressant et aussi important que l’image dans le développement des jeux-vidéos. J’ai donc décidé d’élargir mes connaissances dans ce domaine en choisissant le DEA « traitement intelligent de l’information » (Master Recherche).

Ce DEA m’a permis d’apprendre les fondements mathématiques de l’IA moderne ; systèmes multi-agents, réseaux de neurones, data-mining…

Ne désirant pas spécialement continuer en thèse de doctorat dans ce domaine, j’ai choisi de commencer une thèse de doctorat en financement industriel (CIFRE) dans une entreprise d’informatique graphique (Bastilday) qui a malheureusement déposé le bilan. Je me suis donc retrouvé avec une bourse de thèse inutilisable.

J’ai débuté ma carrière industrielle dans le domaine du transport automatisé de personne. Je suis rapidement devenu spécialiste logiciels dans 3 domaines :

  • Radio analogiques/numériques (stations fixes et embarquées, automates, smartphone et PDA)
  • Sécurité des personnes (détection automatique d’incidents, détection de fumée…)
  • Systèmes de supervision

Après une expérience d’un an en tant que responsable d’un bureau d’études logicielles ou j’ai acquis une expérience professionnelle dans la gestion de projets industriels et le management d’équipe, je suis revenu vers ce qui me passionne le plus : la R&D.

Je suis actuellement ingénieur software R&D. Je développe des logiciels de supervision sur PC, des applications Android et des HMI sur systèmes embarqués (micro contrôleurs).

Je n’ai que peu de projet 3D professionnels et je poursuis donc le soir et le week-end à développer mes projets personnels dans le domaine du jeu vidéo ou de l’infographie.